Zijn turn-based RPG's dood?

Het leek een droom en gisteren speelde ik Final Fantasy 7 voor het eerst. Ik ging slapen en opende mijn ogen en de wereld ging snel vooruit naar 2020 waar turn-based RPG-games bijna niet bestonden. Er is nogal wat veranderd in RPG-games sinds de PlayStation 2-console. Sommigen zouden beweren dat de echte push begon tijdens het PlayStation 3-tijdperk.

Waar we het allemaal over eens zijn, is dat halverwege de jaren 2000 veel gamebedrijven begonnen af ​​te stappen van turn-based RPG-games, zodat ze de aandacht van een breder publiek konden trekken. In deze geglobaliseerde wereld waarin we leven, proberen entertainmentbedrijven de hele wereld aan te spreken. Of het nu gaat om films, videogames en zelfs romans, proberen een breder publiek aan te spreken.

Hollywood maakt nu zijn films met het Chinese publiek in de eerste plaats in gedachten. Bedrijven zoals Square Enix willen al hun RPG-games meer op actie gebaseerd maken. Simpel gezegd, het vechtsysteem van hun games zal gebaseerd zijn op actie omdat ze niet denken dat turn-based RPG meer cool is.



Koop RPG's met GRATIS verzending Klik hier

Nu zal ik toegeven. Er is zoveel meer dat je kunt doen met een actie-vechtsysteem dan met een turn-base-vechtsysteem. De spelmechanica zal bepalen hoe het verhaal wordt verteld. Bedrijven als Square Enix willen dat de gamer het gevoel krijgt dat hij deel uitmaakt van een film. Wat ze echter niet lijken te begrijpen, is dat er iets speciaals was met turn-based RPG's dat verloren gaat in actiegevechtssystemen. Turn-based ging over strategie en realtime vechtsystemen gaan over reflexen.

Dus laten we het uitzoeken. Zijn turn-based RPG's dood? Wat zal er van hen worden?

Inhoudsopgave

Waarom mensen dol zijn op turn-based RPG's

Als je van strategie houdt, je tegenstander plant en analyseert, dan zijn turn-based gevechtssystemen iets voor jou. Als je ervan houdt om actiever te zijn, in je gezicht gevechten die je dwingen om op de been te blijven, dan is realtime strijd iets voor jou.

Turn-based is als de introverte en actie-based is de extraverte. Deze twee soorten spelgevechten hebben de neiging om het type spel aan te trekken dat bij de aard ervan past. Ik ben erg introvert en daarom hou ik erg van turn-based systemen zoals Final Fantasy 7, 9 en 10. Turn-based is echt voor degenen die graag denken. De denkers typen. Dat wil niet zeggen dat ze op actie gebaseerde games zouden zuigen, maar de voorkeur gaat uit naar turn-based.

Veel mensen houden van turn-based vechtsystemen omdat het je dwingt om grind te levelen. Er is hard gewerkt om je personages naar een hoger niveau te tillen. In turn-based RPG-games is het moeilijk om verder te komen in het verhaal als je personages van een laag niveau zijn. Als de volgende baas drie keer meer HP heeft dan de laatste baas en je personages nog in level 20 zijn, dan moet je level grinden tot minimaal level 30. Bij turn-based combat is je level wel van belang in tegenstelling tot action-based game. In actie-RPG is het niet zozeer het niveau van je personages, maar hoe goed je reflexen zijn die bepalen hoe je de strijd wint. Snap je. Omdat het gebaseerd is op je acties, je beweging. Aanvallen kunnen ontwijken en ervoor zorgen dat je je aanvallen goed timet. Zoals in Kingdom Hearts. Je kunt in niveau 40 zijn en het spel verslaan in tegenstelling tot Final Fantasy 9, waar als je HP te laag is op niveau 40, een baas je kan verslaan met hun speciale beweging.

Koop RPG's met GRATIS verzending Klik hier

Turn-based RPG's is hoe we zijn begonnen, zoveel mensen zijn gehecht aan het vechtsysteem omdat ze zo zijn opgegroeid. Ook turn-based RPG's zijn de definitie van rollenspellen. Om beurten aanvallen en de schade berekenen. De krijger, de magiër, de oproeper en al die andere soorten mensen. Mensen zullen over tientallen jaren nog steeds turn-based RPG's spelen vanwege nostalgie.

Waarom gamingbedrijven beginnen af ​​te keren van turn-based RPG's

Square Enix pioniert met het turn-based vechtsysteem met de eerste Final Fantasy uit de jaren 80. Toen in 2002 de eerste Kingdom Hearts-game uitkwam, maakte Square Enix de eerste actie-RPG die nog steeds het menu had voor het selecteren van aanval, item, magie, summon en andere speciale bewegingen. Sindsdien probeert Square Enix hetzelfde vechtsysteem te dupliceren en is daar behoorlijk succesvol in geweest, behalve Final Fantasy 15 , dat spel zuigt.

Het is ook vanwege de nieuwe generatie dat Square Enix en andere bedrijven geen turn-based games meer willen maken. Millennials leven met nostalgie, maar generatie Z is opgegroeid met internet en smartphones. Met andere woorden, ze groeiden op met 1080p-video en goede game-graphics, evenals sociale media. Hun aandachtsspanne is veel korter. Ze houden niet van turn-based RPG's, daarom remastert Square Enix oude games voor de oudere generatie en maakt nieuwe actie-RPG's voor de nieuwe generatie. Dit gebeurt trouwens ook in Hollywood.

Sinds Kingdom Hearts uitkwam, is er een afname van turn-based games, want hey, 'we hoeven niet meer te wachten.' Sommige mensen zouden zeggen of: 'Waarom moet ik wachten om mijn vijand aan te vallen?' Is een andere veel voorkomende klacht. Niet meer voor die actieve tijdbalk om te vullen. Nu blijf je gewoon op de X-knop drukken en doden, doden, doden. Het is veel handiger.

Koop RPG's met GRATIS verzending Klik hier

Tetsuya Nomura, de personageontwerper en regisseur van de meest populaire RPG-games, Final Fantasy 7, Kingdom Hearts en andere titels, wil ook overstappen op actie-RPG's. Nomura is degene die ons Kingdom Hearts heeft gebracht. Ik bedoel, hij promootte de actie-RPG-gevechtsstijl.

Het grappige is dat voordat we verbazingwekkende realistische game-graphics hadden die met de PS3 werden geïntroduceerd, veel gamebedrijven betere games maakten. Wat betreft de tevredenheid over de gameplay waren games uit het PS1- en PS2-tijdperk beter. Met realistische gaming-graphics waren veel bedrijven van mening dat ze de gameplay moesten compromitteren om een ​​betere ervaring te bieden.

Toen hebben we met de God of War-game voor PS4 geleerd dat dit zowel goede graphics als een geweldig verhaal en vechtsysteem kan hebben.

Waar turn-based RPG's naartoe gaan

Wat er gaat gebeuren met turn-based RPG's is hetzelfde als wat er gaat gebeuren met 2D-animatie nadat Disney PIXAR heeft uitgekocht. Disney maakt meer 3D-films dan 2D-animatieshows. Turn-based RPG's worden slechts een deel van de geschiedenis in de gamewereld. We gaan terugkijken en bewonderen. Misschien zie je je favoriete RPG's uit de jaren negentig in een gamemuseum.

Er zullen meer turn-based RPG's opnieuw worden gemaakt voor de PS4 of PS5 met het realtime actiegebaseerde vechtsysteem zoals Final Fantasy 7 Remake. Er zullen meer turn-based RPG's voor mobiele apparaten zijn, maar voor zover het een turn-based RPG met een groot budget betreft, zijn die dagen voorbij.

Koop RPG's met GRATIS verzending Klik hier

Denk hier ook eens over na. Wanneer virtual reality groter en groter wordt. Denk je echt dat gamers om de beurt willen aanvallen? Ik denk het niet. Laten we zeggen, een game die zich afspeelt in een epische fantasiewereld zoals World of Warcraft, zal niet turn-based zijn. Mensen zullen zich kunnen verkleden als een krijger of magiër en de strijd aangaan om hun personages te verbeteren. Het wordt zoals Sword Art Online in plaats van de old school Final Fantasy-games.

Turn-based RPG's zullen niet sterven, maar ze zullen meer een collector's item worden. Een subgenre in de gamewereld voor kleinere, draagbare mobiele apparaten, downloadbaar en beschikbaar als verzameling.

Ooit die Mega Man- en Sonic-verzamelingspakketten gezien die alle seriegames in één bestand hebben. Dat is wat er gaat gebeuren met turn-based RPG's.

Wat zie je in de toekomst gebeuren?

Copyright © Alle Rechten Voorbehouden | nocturna-lefilm.com